Kako e-športne ekipe ustvarjajo dobiček?

Znotraj e-športa lahko namesto sponzorjev kategorij kliknutím preskúmajte najdete sponzorje, ki podpirajo organizatorje dogodkov, če postanejo spletni pisci iger, sicer neodvisni organizatorji. FTX je na primer sklenil odlično 7-sezonsko ponudbo, v kateri je skupina iz Legends's Tournament Collection postala njihova uradna menjalnica kriptovalut v okviru pomembnega sporazuma o podpori Riot Games. Šele lani je Riot Games, bloger številka ena in ustvarjalec iger, objavil namero, da bo ustanovil kategorijo iz sklada Tales Around the World Funds Pond (GRP). Ta GRP običajno zbira sredstva iz elektronskih vsebin in jih razdeli tako, da lahko franšizne skupine na podlagi številnih meril, vključno z njihovo bazo oboževalcev, in agresivnih rezultatov.

Kliknutím preskúmajte | Zaslužki v e-športu in morda boste prejeli nagrade

Čeprav to morda ni vsakodnevni vir dohodka za e-športne skupnosti, saj morda ne bodo uspele v videoigrah, se lahko najnovejša izplačila tekmovanj prenesejo. Manjše ekipe se lahko vrnejo ali pa izrazijo del finančne teže e-športne zabave z dodatnimi podjetji. Na primer, organizacije, kot sta Truth Crack v Dota 2 in GMT v Topu, so bile najprej Desktop and you will gaming cafes, nato pa e-športne skupnosti. Tisti, ki imajo druge možnosti financiranja kot ljudje iz e-športa, sicer je vodenje e-športne ekipe kot oglaševalski dolg odličen način za zavarovanje ljudi, namesto da bi tvegali kot dobro. Pravzaprav je glavni vir dohodka in naložb večine e-športnih organizacij sponzorstva, nakupovanje, financiranje in morebitni stroški razvijalcev in lig. Najboljši e-športni strokovnjaki niso le bolje vodeni, ampak se tudi držijo strogih izobraževalnih režimov, tako kot vsi drugi športniki elitnih skupin.

Krepitev odnosa ali odnosa z blagovno znamko zahteva dan in vztrajnost. Predstavitev je pravzaprav veščina sama po sebi, prav tako mreženje in ustvarjanje povezav. Obstajajo celi vodniki, tečaji in tečaji, posvečeni tej temi, zato si vzemite čas in si ga preberite – ne zanašajte se le na ta članek, saj bo služil le kot izhodišče. Nadlegovanje poslanega stika je v redu, vendar obstaja širok razpon, od vztrajnosti do nadlegovanja, vse do tega, da je vredno razmisliti.

kliknutím preskúmajte

Hkrati lahko ekipe del vaših dobitkov vzamejo za kritje stroškov delovanja. Množično financiranje je postalo znan način za povečanje nagradnih skladov, zlasti v igri Dota 2. Novi nagradni sklad Around the World se delno financira iz prodaje izdelkov v spletnih igrah, delež iz pretvorbe pa gre neposredno v nov sklad.

Najbolje plačani igralci e-športa zaradi igre

Poleg tega, da so priljubljeni med družinami, so ljudje v zadnjem času pokazali željo po e-športu. Mislim, da se veliko ljudi združuje v elektronski sistem, da bi pomagali ekipam, saj izboljšujejo svoje znanje z e-pošto. Dobitki na turnirjih v e-športu se običajno tržijo na podlagi vnaprej določenih besed med ljudmi. Običajno se nagradni sklad razdeli med udeležence, ki imajo del rezerviran za trenerja in ekipo. Na primer, če ekipa zasluži 310.000 dolarjev, se 80 percent razdeli vašim članom in 20 percent ekipi, čeprav se to lahko pogosto razlikuje glede na pogoje pogodbe ekipe. Ne glede na to, ali e-športne organizacije ne ustvarjajo dobička, še vedno ustvarjajo denar na druge načine.

Sredstva iz tekmovanj so ogromna, saj je Dota-Dos-jev The Fresh International 2021 zagotovil rekordni nagradni sklad v višini 40 milijonov dolarjev.

  • Vendar ne, veliko skupin še vedno vztraja, pa tudi največje e-športne skupine niso imele toliko skrbi.
  • Lahko pa opravljajo na primer zrela podjetja, ki se zavežejo k trženju, objavam, uživanju v holdingu in lahko vzporedno vplivajo na prodajo s konkurenco.
  • Da bi zagotovili, da gledalci znanega streamerja na Twitchu običajno sedijo v novi skupini brez preteklih transakcij, so tvegani.
  • Običajno jim bo zagotovljen seznam dobavljenih izdelkov, preden se strinjajo, da lahko porabite njihov denar.
  • Digitalna plačila za e-športe ponujajo preprost in enostaven način za igralce, sponzorje in morda tudi navijače, da lahko opravljate transakcije, tako kot pri tradicionalnih dejavnostih.

Na splošno je e-šport zdaj velika skupnost in kot boste videli, to očitno pomeni veliko možnosti tako za igralce kot za igralce z nizkim potencialom. Najnovejši International je večkrat podal izjave, prvi lani, ko je organizator dogodka Valve ponudil odličen nagradni sklad v višini 1,6 milijona dolarjev. Leta 2013 je platforma napovedala, da bo na voljo interaktivna zbirka, pri čemer bo 25 percent prihodkov od zbirke šlo v nagradni sklad. Najnovejši nagradni sklad, ki ga podpirajo izjemne igre, je nedvomno podelil 29 milijonov dolarjev v najvišji nagradni sklad za prvi e-športni dogodek. Novi League of Stories Championship Show (LCS) je vodilna kategorija zgodb v ZDA. Večina omrežij, ki jih imam v nadaljevanju, ponuja vse izdelke, ki jih potrebujete za enostavno organizacijo spletnih igralniških tekmovanj.

Odkrijte čudesa stran od EuropeanGaming.eu – vaših vrat v svet igranja

Rainbow Six Siege je imel nekoliko težaven začetek, a Ubisoftova predanost podpori iger je hitro stabilizirala najnovejše plovilo. Del ustvarjalčeve strategije spletnega trženja je bil velik napor v e-športu prek turnirja Half Tucet Invitational. Ta letni dogodek ima največje nagradne sklade, ki so bili leta 2018 največji, a dejansko presegajo nekaj milijonov dolarjev. Nova lestvica prikazuje najuspešnejše države e-športa na svetu, saj se štejejo na podlagi prejete nagradne valute. Kitajski igralci e-športa morajo na e-športnih dogodkih zaslužiti skoraj 152 milijonov dolarjev, glede na napovedi.

kliknutím preskúmajte

Še vedno je ena najbolj priljubljenih spletnih e-športnih iger, sodeč po številu gledalcev na Twitchu, poleg tega pa ponuja tudi radodarne nagradne sklade. Tudi po petih letih delovanja in nadaljevanju igre, ki je že nekaj časa ob strani, se zdi, da Blizzardov Starcraft II ne bo nikamor pripeljal. Če želite doseči veliko, bo Activision Blizzard kmalu odvzel oznako Obligations e-športom, tako da boste lahko dosegli podobne višine kot Overwatch.

V preteklosti so se resnično profesionalni ljudje ukvarjali sami in turnirjev ste lahko udeleževali samostojno. Čeprav se to še vedno dogaja, je v zadnjem času prišlo do porasta vrhunskih e-športnih organizacij in igralniških podjetij, ki nadzorujejo e-športne športnike in organizacije. To so bila podjetja, kot so Party Drink, FaZe Clan in 100 Theft. Z naraščajočo prevlado in denarjem v svetu e-športa se je pojavilo več priložnosti za strateške vlagatelje in delniške družbe.